Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
If you find that's not the case however, let me know and I'll dig a bit further.
Thanks for the help
Say you have 2 groups: A and B
A with a freq of 5
B with a freq of 1
The frequency is almost like ballots going into a box. A gets 5 ballots, and B gets 1. Once all the ballots are in the box, a random ballot is selected and that's what spawns.
To prevent mods from conflicting with eachother, eligible spawns are first sorted by Mod ID during spawn selection. A random mod ID is chosen, and then the spawns in that mod are processed using the logic above.