Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Especially useful: your section "Cleaning Messy Antlines While Still Keeping The Connection Clear" when one logical connection goes with multiple panels. I see that often, even in otherwise skillfully created maps.
The fizzler 'source' trick is also excellent advice, but I get the impression from experience that more people have picked up on that one.
Using the inactive panel just to move the antline is almost too clever. I love it. I have hit the entity limit in the PTI editor with one of my maps, but its antlines turned out alright.
Re: "Automatically Symboled You Say?" I have made a window thing the connection was between elements of non-adjacent rooms. +1
New link added.
Even more, Hammer is not that complex after you get it. It's time consuming though...