Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Especially useful: your section "Cleaning Messy Antlines While Still Keeping The Connection Clear" when one logical connection goes with multiple panels. I see that often, even in otherwise skillfully created maps.
The fizzler 'source' trick is also excellent advice, but I get the impression from experience that more people have picked up on that one.
Using the inactive panel just to move the antline is almost too clever. I love it. I have hit the entity limit in the PTI editor with one of my maps, but its antlines turned out alright.
Re: "Automatically Symboled You Say?" I have made a window thing the connection was between elements of non-adjacent rooms. +1
New link added.
Even more, Hammer is not that complex after you get it. It's time consuming though...